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永遠の愛を奏でるオーケストラ VR 光水闇火自然 5 進化クリーチャー:エイリアン/ハンター/キング・コマンド 15000 なし ■超無限進化Ω 光・水・闇・火・自然がすべて揃うようにバトルゾーン、マナゾーン、墓地から自分のクリーチャーを1体以上選び、その上に置く。 ■メテオバーン このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい、そうしたら、山札の上から4枚を見せ、その中の多色カードを好きな数コストを支払わずに使う。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の1番下に置く。こうして見せたカードすべてが多色なら、このターン自分のクリーチャーすべては「スレイヤー」を得、ブロックされず、アンタップしているクリーチャーを攻撃でき、破壊される時、かわりにマナゾーンに置いてもよく、それらの攻撃できない効果や能力は無視される。 ■T・ブレイカー 作者:いきしちに フレーバーテキスト 王と女王の復活を祝うオーケストラは、永遠に続いていく。 評価 名前 コメント
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バトルロイヤル脳内メーカーとは、石坂線の鬼神が作った成分解析のバトロイ版。 現在ver1.02 リンク 結果ログ(ver1.01) バトロイ関連 「バトルロイヤルR」:事故の妖精の巣窟 「バトルロイヤルR」:牛耳ってるのはこいつ 「D-BR杯」:このキャラが強いらしいです。
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魔刻鬼神王 オルゼ・ジャオウガ KGM 闇 7 進化クリーチャー:デモニオ/デーモン・コマンド/鬼レクスターズ 11000 ■スター進化:鬼レクスターズまたは闇のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを2体破壊する。その後、自分の墓地からクリーチャーを3体までバトルゾーンに出す。そのターンの終わりにそのクリーチャーを破壊する。 作者:メンチカツ PREV 《悪魔鬼神王 ドルジャオウガ》 NEXT 《聖霊鬼龍王 バラディ・ジャオウガ》 カードの強さ 選択肢 投票 ✴︎ぶっ壊れ (0) ◎即戦力 (0) ◯有能 (0) △並 (0) ×環境外 (0) カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント何でも。 名前 コメント
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バトルデッキとは 対人戦で利用するデッキ。3行×3列の騎士9体でデッキを組む。 配置としては、以下のようになる。 ⑦④① ⑧⑤② ⑨⑥③ 指揮力の制限があり、騎士とエレメントの指揮力総計をプレイヤーの指揮力以下に抑える必要がある。 戦闘時は、お互いのデッキが回転して相手と接している面でダメージを与え合う。 デッキの回転方向はランダム。一度決定してからは、エレメント運命の歯車以外では回転方向が変更されることはない。 初心者向けセオリー 上2つは公式でも書かれているが、再掲。 攻守の合計パラメータが最強のカードをリーダーにする さらに、リーダーカードはエレメント、龍神水などで強化する。 防御力の高い騎士をデッキの角、上記配置でいうと①、③、⑦、⑨に配置する。 回転していくバトルの仕様上、デッキの角に位置する騎士は攻撃に参加する回数が多い。 また、前衛が倒されると、リーダーに直接相手の攻撃が通るようになる。 そのため角の騎士はなるべく倒されないように、防御に優れた騎士を配置する。 指揮力を使い切る 指揮力を余らせておくメリットはほぼない。余るようなら適当なステータスアップエレメントをつけておけばいい。 ただし、結晶の鏡がない状態で貴重なエレメントをどうでもいい騎士につけるのはおすすめしない。 オススメデッキはあくまでオススメ 運良くイベントでの特攻騎士を入手できると、オススメには必ず特攻騎士が編入される。しかし、SR以上ならともかくHRの特攻はちゃんと育てておかないとかえって弱くなることもある。 脱初心者 デッキの属性を統一する 腕輪マークの属性カード全体強化のスキルエレメントは入手難易度、レアリティのわりに効果が大きい。同属性のデッキメンバーが増えるほど強力になるので、多少のパラメータ差があっても同属性の騎士を揃えたほうが強いことが多い。 例:攻撃値が全キャラ6,000と仮定すると、○○高揚LV20を発動させた場合、同属性の騎士全員の攻撃力が10%アップする。 全員を同属性で統一すると、600×9人でデッキの攻撃力アップ値は3600となる。 この値は、トータルで見ると攻撃力大アップ+[UR]LV20のアップ値と同じ。 全キャラ6,000というのはかなり控えめな数値なので、実際には戦力が整えば整うほど、腕輪を投入する効果が高まる。 エレメントの発動順を考える エレメントをある程度揃えられるようになったら、配置も意識しよう。やり方によってはコンボのように効果的に相手を攻撃できることもある。 例:瘡痕の爪+帰幽の牙+滅びのブレスの同時発動による、一撃必殺 絡み付く泥土と、牙などの攻撃力アップやクロノスクイッケンを絡めて、リーダーを丸裸にして攻撃 どのエレメントを発動させたいか、はっきりさせる。 瘡痕の爪、クロノスクイッケンなどの戦闘が始まってから確率で発動するエレメントについては、一回の戦闘で最大3つまでしか発動しない。 下手にエレメントをつけすぎてしまうと、優秀なエレメントを腐らせてしまうことがある。 例:瘡痕の爪LV1、帰幽の牙LV20、クロノスクイッケンLV20、滅びのブレスLV20をデッキ騎士に装備させていると、 瘡痕の爪LV1、帰幽の牙LV20、クロノスクイッケンLV20が発動すると滅びのブレスは絶対に発生しなくなる。 攻められた時のことを考慮する。 攻撃した時と、攻撃された時ではデッキの左右が逆になる。 なので、初手に発動させたいエレメントを①②③に配置していると、攻められた時には発動までに最低2ターンかかってしまう。 これを避けるためには、 どうしても発動させたいエレメントはリーダーに装備させる。 (指揮力の無駄になることも多いが)同じエレメントを⑦⑧⑨の面にも装備させる。 といった対策が考えられる。 上級編? 強デッキ対策(案) 多少トリッキーなデッキ構築も含む。また、管理人が実際には試してない戦法もあるので追加お願いします。 SLR、強き者の奮起対策にスワップジョーカー 茨の十戒対策に腕輪、奮起で開始前に勝負を決める スワップジョーカー対策に弱き者の奮起 強い剣デッキ対策にデバフエレメントを装備 弱カードをセンターに置き、弱き者の奮起で強化する対人イベントでの嫌がらせデッキ 奮起の発動相手を制御することで、最弱キャラを最強にする
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いっしょにバトル(BM2弾) 今週のライダー 過去のいっしょにバトル CPU戦う一人用モード。表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。 ガシャットヘンシン弾にあった「このライダーと一緒にバトル!」と同じ物出るオススメライダーは一週間ごとに変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。主に今週のTV『仮面ライダービルド』で活躍したライダーが登場する(・・・ただし、12月31日は『~ビルド』の放送はお休みの為、オススメライダーは更新しない。)。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 オススメライダーがいるため、カードは2枚のみ使用可能(真ん中のレーンにオススメライダーが配置されるのでカードは左右のレーンに置こう)オススメライダーは操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じでボタンで操作する。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。 オススメライダーでもフルボトルスキャンチャンスは使える。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定な模様 今週のライダー 期間 一緒に戦うオススメライダー トドメ 入手アイテム 11月22日10 00~26日8 59まで 仮面ライダークローズ ドラゴニックフィニッシュ データフルボトル「ドラゴン」「ロック」 11月26日9 00~12月3日8 59まで 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム ボルテックフィニッシュ・KD データフルボトル「海賊」「電車」 12月3日9 00~10日8 59まで 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム ボルテックフィニッシュ・OL データフルボトル「オクトパス」「ライト」 12月10日9 00~24日8 59まで 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム スパークリングフィニッシュ データフルボトル「ラビットタンクスパークリング」 12月24日9 00~1月7日8 59まで 仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム ボルテックフィニッシュ・PR データフルボトル「フェニックス」「ロボット」 1月7日9 00~14日8 59まで 仮面ライダークローズチャージ スクラップブレイク データフルボトル「ドラゴンスクラッシュゼリー」 1月14日9 00~17日23 59まで 仮面ライダーグリス ロボットグリスパンチ データフルボトル「ロボットスクラッシュゼリー」 ※オススメライダーは必殺技を発動すると出る技とトドメに出る技が違うことがある。ここではトドメの技を記載する。 過去のいっしょにバトル いっしょにバトル(BM1弾)
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《勝熱辻斬(ジョーネツキラー) モモキング》 勝熱辻斬 モモキング KGM 火/自然文明 (8) クリーチャー:デモニオ・ドラゴン/ジョーカーズ/切札王国 11000 <キリフダッシュ>[火/自然(6)] W・ブレイカー スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札からジョーカーズ1枚、捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 相手がこのクリーチャーを選ぶ時、かわりに他のクリーチャーを自分が選ぶ。 評価 名前 コメント
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聖魔神トリプルフェイス・ジンガー 光文明 SR コスト 9 15000 ゴールデン・マジンガ ■聖域-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選ぶ。このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手のクリーチャーは、シールドをブレイクするとき、可能であれば選ばれたシールド以外のシールドをブレイクする。 ■シールド・フォース 【SF】-このクリーチャーが攻撃するとき、かわりに相手のクリーチャーを1体選び、このクリーチャーとバトルさせてもよい(ただし、このクリーチャーはタップしたままである。) ■T・ブレイカー 作者:セレナーデ 評価 名前 コメント
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絶対防御城 ✜SR 光 6 城 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■これが要塞化されている間、そのシールドはブレイクされない。 ■相手が自分を攻撃する時、そのシールドにこの城のみが要塞化されていれば、その攻撃は無効になる。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、この城を墓地に置く。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 作者:影虎 フレーバーテキスト 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント
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眠れる賢者ランボ C 火 2 クリーチャー:ヒューマノイド 2000 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、その攻撃を中止する。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT 次の相手のターンの終わりまで、自分のクリーチャーがバトルする時、パワーを+3000する。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション NDM-01 「種の繁栄と抗争」 評価 名前 コメント
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トルマリン・E(エナジー)ジャベリン R 水文明 (2) クロスギア ■これをジェネレートした時、バトルゾーンにある水のクリーチャーに、コストを支払わずにクロスしてもよい。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見る。その中からカードを1枚選んでもよい。次の相手のターンの終わりまで、選ばれたカードと同じ名前のクリーチャーは召喚できず、同じ名前の呪文は唱えられない。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント